| Spezies zu Land | ||
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Spezies zu Land
Spezies zu Land
Katzenmenschen
Katzenmenschen sind faszinierende, aber nahezu ausgestorbene Wesen in Escaloth. Früher bekannt für ihre Vielfalt und Fähigkeiten, sind sie heute eine bedrohte Spezies.Vorteile
Akrobatik und Geschicklichkeit: Ihre außergewöhnliche Beweglichkeit und Akrobatik übertrafen die meisten Athleten.Vielfalt: Von Löwen bis Leoparden – jede Katzenart brachte einzigartige Fähigkeiten und Stärken mit. Magie und Technologie: Sie beherrschten sowohl magische als auch technologische Fähigkeiten, was ihre Anpassungsfähigkeit erhöhte. Chi-Blockade: Diese Fähigkeit verschaffte ihnen Vorteile im Kampf gegen Chi-basierte Gegner. Scharfe Sinne und Krallen: Ihre präzisen Sinne und scharfen Krallen machten sie zu effektiven Jägern und Kämpfern. Nachteile
Wasserscheu: Eine Angst vor Wasser schränkte ihre Bewegungsfreiheit ein.Suchtgefahr nach Katzenminze: Abhängigkeit von Katzenminze konnte ihre Konzentration und ihr Verhalten beeinflussen. Entscheidung zwischen Magie und Technik: Der Zwang, sich auf Magie oder Technologie zu spezialisieren, führte zu inneren Konflikten und eingeschränkter Entwicklung. Insektenmenschen
Insektenmenschen sind eine robuste Spezies in Escaloth, bekannt für ihre einzigartigen Merkmale und Fähigkeiten.Vorteile
Robustheit und Vielfalt: Jedes Individuum hat eine einzigartige Erscheinung und hohe Widerstandsfähigkeit.Eigene Panzerungen: Schutzpanzerungen variieren nach Art und bieten Widerstand gegen äußere Einflüsse. Giftsproduktion und Netzweberei: Sie produzieren eigenes Gift, weben Netze und stellen Heilsekrete her. Mehrere Gliedmaßen: Diese ermöglichen schnelle Bewegungen und präzise Aufgabenbewältigung. Flugfähigkeit: Sie können bis zu 35 Meter hoch fliegen und große Distanzen schnell zurücklegen. Hitzeresistenz: Hohe Temperaturen machen ihnen wenig aus. Nachteile
Anfälligkeit für Feuer- und Eismagie: Ihre Panzerung schützt nicht vor diesen Elementen, was sie verwundbar macht.Unreparierbare Panzerung: Ein beschädigter Panzer muss ersetzt werden, was die Beweglichkeit einschränken kann. Begrenzte magische Fähigkeiten: Sie können nur technische Attribute nutzen, was sie bei magischen Bedrohungen benachteiligt. Reizüberflutung bei Licht: Bestimmte Lichtfrequenzen können sie lähmen. Anziehung zum Licht: Einige werden von Licht angezogen und sind so leichter zu treffen. Der normale Mensch
Die Menschen sind eine der vielfältigsten Spezies in Escaloth, bekannt für ihre Intelligenz und Anpassungsfähigkeit.Vorteile
Intelligenz und Technikwissen: Hohe Intelligenz und Fähigkeit, komplexe Technologien zu entwickeln.Vielseitigkeit: Unbeschränkte Nutzung von Magie und Technik. Anpassungsfähigkeit: Fähigkeit, sich an verschiedene Lebensbedingungen anzupassen. Soziale Strukturen: Komplexe Gemeinschaften und effektive Zusammenarbeit. Nachteile
Empfindlichkeit gegenüber Temperaturen: Menschen sind anfällig für extreme Hitz- und Kälteschwankungen.Der Echsenmensch
Echsenmenschen sind eine einzigartige Spezies in Escaloth, bekannt für ihre physischen Eigenschaften und Intelligenz.Vorteile
Physische Eigenschaften: Krallen, Schwanz und Biss machen sie zu fähigen Jägern und Kämpfern.Leichte Panzerung: Schützt vor kleineren Verletzungen im Kampf. Intelligenz und Technikwissen: Fähigkeit, komplexe Probleme zu lösen und Werkzeuge herzustellen. Nachteile
Anfälligkeit für Eismagie: Ihre reptilienartige Natur macht sie gegenüber Kälte anfällig.Empfindlichkeit gegenüber Feuermagie: Auch Feuermagie kann sie schädigen. Eingeschränkte Entwicklung: Müssen sich auf Intelligenz oder Technik spezialisieren, was spätere Anpassungen erschwert. Der Hundemensch
Hundemenschen sind bemerkenswert für ihre Fähigkeiten und Eigenschaften in Escaloth.Vorteile
Geschärfte Sinne: Ausgezeichnetes Gehör und Geruchssinn machen sie zu guten Spürern.Treue und Freundschaftlichkeit: Loyalität und starke Bindungen zu Verbündeten. Gestaltwandel: Fähigkeit, sich in eine Hundegestalt zu verwandeln, was Agilität erhöht. Erhöhte Agilität: Schnelligkeit und Beweglichkeit in Hundegestalt. Elementeignung: Können ein Element kontrollieren und nutzen. Gespür für menschliches Verhalten: Gute Diplomaten durch Fähigkeit, Emotionen und Absichten zu erkennen. Nutzung von Magie und Technik: Vielseitigkeit in der Nutzung beider Fähigkeiten. Nachteile
Anfälligkeit für magische und technologische Angriffe: Besondere Verletzlichkeit gegenüber diesen Angriffen.Unfähigkeit zur Nutzung schwarzmagischer Attribute: Moralische Prinzipien schließen schwarzmagische Kräfte aus. Gefräßigkeit: Neigung zu übermäßigem Essen. Der Cyborg
Cyborgs sind eine technologisch fortschrittliche Spezies in Escaloth, bekannt für ihre individuelle Bauweise und beeindruckende Fähigkeiten.Vorteile
Technologisches Know-how: Cyborgs beherrschen komplexe Technologien und können diese entwickeln und reparieren.Individuelle Anpassung: Jeder Cyborg ist einzigartig konstruiert, je nach spezifischen Anforderungen. Hohe Tragkraft: Sie können tonnenschwere Lasten heben, ideal für industrielle Aufgaben. Laserwaffen: Ausgestattet mit modernen Laserwaffen für überlegene Feuerkraft. Datenaufzeichnung: Cyborgs speichern Informationen, was sie zu mobilen Datenbanken macht. Vielseitige Fortbewegung: Sie bewegen sich schnell zu Land und teilweise in der Luft mit Düsenantrieb. Stahlexoskelett: Ihr Exoskelett bietet hohe Widerstandsfähigkeit und ist technologisch erweiterbar. Update- und Reparaturfähig: Cyborgs können leicht gewartet und aufgerüstet werden. Nachteile
Wasserempfindlich: Manche Cyborgs sind nicht wasserfest und können dadurch leicht beschädigt werden.Anfällig für Magie: Sie sind ungeschützt gegen magische Angriffe. Regelmäßige Wartung: Erfordern häufige Wartung und Rostschutz. Lange Ladezeiten: Batterien benötigen lange zum Aufladen. Der KI-Mensch
KI-Menschen sind eine hochintelligente Spezies, die für ihre technologische Überlegenheit bekannt ist.Vorteile
Übernatürliche Stärke: KI-Menschen sind körperlich extrem leistungsfähig.Technologisches Verständnis: Sie beherrschen komplexe Systeme und Technologien. Verstärkte Verteidigung: Sie haben eine erhöhte Widerstandskraft gegenüber physischen Bedrohungen. Hacking-Fähigkeiten: KI-Menschen können sich in technische Systeme einhacken und Kontrolle übernehmen. Schnelles Lernen: Sie erwerben neue Fähigkeiten und Waffenkenntnisse rasch. Nachteile
Hackbar: Bei Hacking-Angriffen können sie fremdgesteuert werden.Reizüberflutung: Hohe Informationsdichte kann ihre Verarbeitung verlangsamen. Keine Magie: Sie sind ausschließlich auf technologische Fähigkeiten beschränkt. Anfälligkeit für Weißmagie: Besonders schwach gegenüber magischen Angriffen. Der Elementarmensch
Elementarmenschen sind magisch begabte Wesen, die die Kräfte der Elemente nutzen.Vorteile
Elementarmagie: Beherrschen und kontrollieren verschiedene Elemente wie Feuer, Wasser, Luft und Erde.Vielseitig und wendig: Sie sind im Kampf flexibel und schnell. Mehrfache Waffenfähigkeiten: Können bis zu drei Waffentypen meisterhaft führen. Handwerkskunst: Sie sind talentierte Handwerker und fertigen magische Werkzeuge. Nachteile
Grundelemente zuerst: Müssen alle Grundelemente beherrschen, bevor sie andere erlernen können.Leichte Rüstungen: Können nur bis zu mittelschwere Rüstungen tragen. Begrenzte Verteidigung: Ihre defensive Stärke ist schwächer als bei anderen Spezies. Elementarwahl: Müssen ein primäres Element wählen, wobei das letzte zu erlernende Element immer das Gegenteil ist. Der Orc
Orcs sind eine mächtige und kriegerische Spezies in Escaloth, bekannt für ihre körperliche Stärke und ihre Fähigkeiten im Nahkampf.Vorteile
Stärke und Verteidigung: Orcs sind körperlich stark und haben eine hohe Abwehrkraft, ideal für den Nahkampf.Waffenvielfalt: Sie beherrschen alle Arten von Nahkampfwaffen und sind besonders gefährlich im direkten Kampf. Reitfähigkeit: Bereits ab Stufe 1 können Orcs Battle-Tiere reiten, was ihre Mobilität erhöht. Vielfalt: Verschiedene Orc-Typen bieten spezifische Anpassungen an verschiedene Umgebungen und Kämpfe. Magische und technologische Fähigkeiten: Sie nutzen sowohl Magie als auch Technologie, was ihre Vielseitigkeit im Kampf erweitert. Nachteile
Schwache Magie und Technologie: Orcs haben im Vergleich zu anderen Spezies eine schwächere Affinität zu Magie und Technik.Anfällig für Feuer: Feuerbasierte Angriffe richten schweren Schaden an. Nur Nahkampf: Orcs sind auf Nahkampf spezialisiert und können keine Fernkampfwaffen verwenden, was sie anfällig für Fernangriffe macht. Das Tech-Urwesen
Tech-Urwesen sind seltene und mächtige Kreaturen aus der Gründerzeit von Escaloth, mit außergewöhnlichen technologischen Fähigkeiten.Merkmale
Cyborg oder KI: Können als Cyborgs oder KI-Menschen existieren, was ihnen breite Anpassungsmöglichkeiten bietet.Hohe Speicherkapazität: Speichern und verarbeiten umfangreiche Daten. Hacking-Fähigkeiten: Können andere Systeme hacken und kontrollieren. Lasertechnologie: Besitzen präzise und zerstörerische Laserwaffen. Flug und Gravitationsfeld: Können bis zu 40 Meter fliegen und ein schützendes Gravitationsfeld erzeugen. Einzigartige DNA: Ihre besondere DNA unterscheidet sie von allen anderen Spezies. Verschollenes Wissen: Sie tragen das Wissen der Gründerzeit, was sie zu wertvollen Wesen macht. Nachteile
Aggressivität: Beschädigte Technologie kann sie unkontrollierbar machen.Anfälligkeit für Hacking: Sie können gehackt und ferngesteuert werden. Schwierige Reparatur: Aufgrund ihrer Komplexität schwer zu reparieren. Seltenheit: Tech-Urwesen sind extrem selten und schwer zu finden. Die Schattenwesen
Schattenwesen sind mächtige und düstere Kreaturen in Escaloth, die über dunkle Magie und besondere Fähigkeiten verfügen.Merkmale
Stärke und Dunkelheit: Besitzen eine bedrohliche Aura und sind stark im Umgang mit Schattenmagie.Tierverwandlung: Können sich in ein mächtiges Schattentier verwandeln, um lautlos anzugreifen. Waffenfähigkeiten: Beherrschen Kampfstab und Langbogen meisterhaft. Schwarze Flammen: Erzeugen zerstörerische schwarze Flammen. Schattenreittier: Erschaffen ein treues Schattenreittier, das ihnen im Kampf beisteht. Necromantie: Können bis zu 300 Tote wiederbeleben und als Armee einsetzen. Nachteile
Keine Technologie: Können keine technologischen Fähigkeiten nutzen.Anfälligkeit für Weiß- und Wassermagie: Besonders schwach gegenüber Weiß- und Wassermagie. Schwache Verteidigung: Trotz ihrer Macht sind sie defensiv und in der Agilität anfällig. Leichte Rüstung: Tragen nur leichte Rüstungen, was sie verletzlicher macht. Die Lichtwesen
Lichtwesen sind die reinsten und erhabensten Geschöpfe auf Escaloth, deren göttliches Licht heilend und erhebend wirkt.Vorteile
Reine Essenz: Verkörpern das Licht und strahlen Güte und Hoffnung aus.Heilendes Licht: Können Wunden heilen, Krankheiten vertreiben und verlorene Energie wiederherstellen. Schadensmagie: Setzen ihr Licht als mächtige Angriffszauber ein, die dunkle Magie neutralisieren können. Kampffertigkeiten: Meister im Umgang mit Kampfstab und Langbogen. Supportfähigkeiten: Unterstützen Verbündete durch Schutzzauber und Massenheilung über weite Distanzen. Nachteile
Keine Technologie: Unfähig, technologische Attribute zu nutzen.Anfällig für Schwarz- und Feuermagie: Schwach gegenüber dunkler Magie und Feuer. Leichte Rüstung: Tragen nur leichte Rüstungen, was sie verwundbar macht. Schwache Defensive: Trotz ihrer Macht anfällig für schnelle und geschickte Angreifer. Der Gestaltwandler
Gestaltwandler sind geheimnisvolle Wesen, die ihre Gestalt beliebig verändern können.Vorteile
Formwandel: Können jede menschlich wirkende Gestalt annehmen und sich perfekt anpassen.Individualisierung: Anpassung der Erscheinung zur Täuschung und Spionage. Magische und technologische Fähigkeiten: Nutzen sowohl Magie als auch Technologie. Intelligenz und Geschicklichkeit: Hochintelligent und anpassungsfähig, Meister der Täuschung. Nachteile
Verräterische Augen: Ihre echsenartigen Augen können ihre wahre Natur offenbaren.Begrenzte Fähigkeiten: Können die Fähigkeiten der kopierten Gestalt nur eingeschränkt nutzen. Keine Elemente: Unfähig, elementare oder magische Attribute zu verwenden. Keine tierischen Formen: Können sich nicht in tierische Gestalten verwandeln. Seltenheit: Sehr selten und begehrt, aber auch gefährlich. | |






