Nord Etheria
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Salineas
Salineas, ein 12.000 Jahre altes Matriarchat, wird stolz von der königlichen Familie Mermista geführt. Sie wahren das große Meerestor, das nicht nur ihre eigene Stadt schützt, sondern auch die Gezeiten von Escaloth reguliert. Die Zerstörung des Tors würde katastrophale Auswirkungen auf die Meere und das Klima haben, insbesondere auf das angrenzende Atlanty.

Die Salinea sind für ihre Fähigkeit bekannt, sowohl unter Wasser als auch an Land zu atmen. Obwohl sie erst seit 400 Jahren an der Oberfläche leben, sind sie tief mit dem Meer verbunden. Ihre Körper sind so gestaltet, dass sie problemlos bis in 4000 Meter Tiefe abtauchen können, während Prinzessin Mermista sogar 10.000 Meter erreicht. Häufige Herausforderungen sind Seemonster und andere mysteriöse Kreaturen.

Jedes Jahr im Hochsommer finden die Salineanischen Wasserspiele statt, ein prestigeträchtiger Wettkampf, der die besten Athleten zusammenbringt. Fisch und Meeresfrüchte sind die Hauptnahrungsmittel der Salinea, die in ihrem großen Hafen Talesea einen wichtigen Handelspunkt haben. Fleisch und landwirtschaftliche Produkte sind teuer und selten. Beliebte Berufe sind Meerestierpfleger, Perlensammler und Walenbrochenesverkäufer.

Salineas hat die größte Bevölkerungsdichte in Etheria, insbesondere weil Atlanty eine hohe Bevölkerungszahl aufweist. Besucher können dank eines Luftblasenzaubers von Mermistas Vorfahrin bis zu drei Stunden unter Wasser bleiben. Ein Schleusensystem, entwickelt von Dryll-Technikern, ermöglicht es Besuchern, Atlanty zu erkunden, während der Tempel der Götter nur den Salinea zugänglich ist.

Die Salinea erleben vier verschiedene Gezeiten, die von den oberflächlichen klimatischen Bedingungen beeinflusst werden. Die militärische Stärke von Salineas betrug einst 300.000, ist jedoch nach der gescheiterten Rebellion stark geschrumpft. Politisch neutral, sieht sich Prinzessin Mermista großen Herausforderungen gegenüber, besonders da ihr Bruder als Pirat agiert. Trotz aller Schwierigkeiten sind die Salinea fest mit ihrer Heimat und ihrer Prinzessin verbunden und bewahren ihre Traditionen.

Hierarchie von Salineas

Prinzessin von Salineas (Mermista): Führt das Matriarchat und wacht über das Meerestor.
Rat der Matriarchinnen: Berät die Prinzessin in politischen und gesellschaftlichen Angelegenheiten.
Hohepriesterin des Meeres: Verantwortlich für religiöse Rituale und die Verbindung zum Meeresgott.
Königliche Garde: Verteidigt die königliche Familie und das Meerestor, sowohl über als auch unter Wasser.
Meeresforscher und Wissenschaftler: Untersuchen das Meer und seine Ökosysteme.
Handelsmeister von Talesea: Kümmert sich um den Handel im Hafen von Talesea.
Athleten der Salineanischen Wasserspiele: Die besten Sportler, die jährlich an den Wasserspielen teilnehmen.
Bürger von Salineas: Die allgemeine Bevölkerung, die das tägliche Leben in der Stadt aufrechterhält.

Talesea

Talesea, einst eine unauffällige Stadt, hat sich zu einem bedeutenden Hafen und Handelszentrum entwickelt, das in Konkurrenz zu Seaworthy steht. Als größter Hafen des Landes ist Talesea entscheidend für den Handel von Salineas und trägt erheblich zum regionalen Wohlstand bei. Doch Taleseas Bedeutung reicht über den Handel hinaus.

Die Stadt wurde vom Urvater des etherischen Ingenieurordens gegründet, einem Vorfahren von Entrapta. Diese Gründung markierte den Frieden zwischen Salineas und Dryll und legte den Grundstein für eine prosperierende Zukunft. Besondere Erwähnung verdient Taleseas Verteidigungsstruktur. Die Stadt ist sowohl über als auch unter Wasser hervorragend befestigt. Unter der Leitung von Entraptas Vater wurde die erste unterirdische Wasser-U-Bahn von Escaloth entwickelt, die als schnelles Verkehrsmittel und Verteidigungslinie dient.

Talesea vereint Tradition und Innovation und ist ein leuchtendes Beispiel für den Fortschritt in Etheria.
Hierarchie von Talesea

Meister der Ingenieure: Diese hochrangigen Techniker, Nachkommen des Urvaters des Ingenieurordens, entwerfen und bauen die fortschrittlichen Verteidigungsanlagen und Technologien von Talesea.

Kapitäne der Talesea-Flotte: Sie leiten die Handelsschiffe des Hafens und sind für den Handel sowie die Verteidigung der Stadt verantwortlich. Ihre Erfahrung und strategischen Fähigkeiten sind entscheidend für den Ruf von Talesea.

Hüter der Unterwasser-U-Bahn: Diese Fachleute warten und betreiben die unterirdische Wasser-U-Bahn, die sowohl als Transportmittel als auch als Verteidigungslinie dient. Sie sind erfahrene Taucher und Techniker.

Händlergilde: Diese Vereinigung von Kaufleuten organisiert den Handel und den Warenverkehr in der Stadt. Sie sind für Handelsrouten und den reibungslosen Ablauf im Hafen verantwortlich.

Bürger von Talesea: Handwerker, Händler, Arbeiter und ihre Familien, die das tägliche Leben der Stadt unterstützen und ihre kulturelle Vielfalt bereichern.

Dorf der Meerelfen

Was einst ein kleines Dorf mit nur 200 Bewohnern war, hat sich über die Jahrhunderte zu dem größten Dorf in Etheria entwickelt. Es ist das Herz der Meerelfen, eines friedlichen Volkes, das tief mit der maritimen Schönheit Etherias verbunden ist.

Die Meerelfen sind elegante Wesen mit Elfenflügeln und einer tiefen Beziehung zum Meer. Unter dem Schutz von Salineas haben sie ihr Dorf zu einem Ort des Friedens gemacht, wo das Rauschen der Wellen und das Singen der Meeresvögel den Alltag prägen. Das Dorf hat eine eigene Regierung und eine Hauptstadt, die das Wohl der Bewohner sichert und kulturelle Traditionen pflegt.

Besonders bemerkenswert ist die Fähigkeit der Meerelfen, mit ihren Flügeln bis zu 20 Meter hoch zu fliegen. Diese Flugkünste sind nicht nur beeindruckend, sondern auch Ausdruck ihrer Freiheit und ihres Stolzes auf ihre Herkunft. Trotz ihrer friedlichen Natur sind die Meerelfen treue Verbündete von Salineas und Hüter der Küsten und Meeresgeheimnisse.

Hierarchie des Dorfes

Älteste der Meerelfen: Diese respektierten Führer vertreten die Interessen des Dorfes gegenüber Salineas und treffen wichtige Entscheidungen für die Gemeinschaft.

Wächter der Küsten: Diese Verteidiger sorgen für die Sicherheit des Dorfes, patrouillieren die Küsten und schützen vor feindlichen Angriffen.

Künstler und Poeten: Sie sind das kulturelle Herz des Dorfes, schaffen Kunst, Musik und Tänze und bewahren die Geschichten der Meerelfen.

Fluglehrer: Diese Meister unterrichten die jungen Meerelfen im Fliegen und fördern ihre Verbindung zum Meer und zur Natur.

Handwerker und Fischer: Sie stellen lebenswichtige Güter her und kümmern sich um den Fischfang, um die Gemeinschaft zu versorgen.

Junge Meerelfen: Die nächste Generation in Ausbildung, die von erfahrenen Mitgliedern unterrichtet wird und sich auf die Übernahme zukünftiger Verantwortung vorbereitet.

Crimson Wüste

Die Crimson Wüste, bekannt für ihren tiefroten Sand, ist eine der faszinierendsten und gefährlichsten Regionen Etherias. Unter der strengen Kontrolle der mächtigen Wüstenbarone bietet die Wüste nicht nur atemberaubende, sondern auch gefährliche Landschaften. Der Sand und die zerklüfteten Felsen schaffen eine glühende Ödnis, in der die Zeit stillzustehen scheint.

Trotz ihrer scheinbaren Leere beherbergt die Wüste vereinzelte Oasen und Wasserquellen, die Leben spenden. Nomaden und Händler durchqueren gelegentlich das Gebiet, doch sie sind ebenfalls Gefahren ausgesetzt. Die Bewohner haben sich an die extremen Bedingungen angepasst, nutzen traditionelle Überlebensstrategien und sind immer auf der Hut vor plötzlichen Sandstürmen und wilden Kreaturen wie Sandwürmern und Skorpionen.

Die Crimson Wüste zieht Abenteurer und Forscher an, die von ihrer unberührten Schönheit und dem Geheimnisvollen angezogen werden. Doch nur die Tapfersten können die Geheimnisse dieser gefährlichen Region entdecken und überleben.

Stadt der Verlorenen

Die Stadt der Verlorenen ist ein düsteres Zentrum für Söldner, Diebe und Verbrecher. Ihre zerfallenen Mauern und engen Gassen spiegeln das Leben am Rande der Gesellschaft wider. Hier herrscht das Gesetz des Stärkeren, und die Schwachen sind den Launen der Mächtigen ausgeliefert. Dunkle Tavernen und versteckte Hinterhöfe sind die Orte, an denen zwielichtige Geschäfte abgewickelt werden.

Diese Stadt ist ein Labyrinth aus Gefahr und Intrigen, in dem rivalisierende Banden und Söldner um Macht kämpfen. Trotz der Gefahren zieht die Stadt jene an, die von Reichtum, Macht oder der Freiheit abseits der Zivilisation träumen. In der Stadt der Verlorenen überlebt nur, wer sich an die Regeln der Stärkeren hält und niemandem vertraut.

Die Crimson Arena

Die Crimson Arena, ein beeindruckendes Monument der Wüste, vereint alte Traditionen mit spektakulären Veranstaltungen. Die Arena, aus rotem Sandstein erbaut, bietet Platz für 400.000 Zuschauer und ist ein Ort grandioser Kämpfe und Shows. Hier finden Gladiatorenkämpfe, Tierhetzen, Wagenrennen und Duelle statt.

Die Arena dient auch als Treffpunkt für die Wüstenbarone, die hier ihre Macht demonstrieren und politische Intrigen spinnen. Trotz der extremen Bedingungen sorgt sorgfältige Sicherheitsvorkehrung dafür, dass die Zuschauer ein einzigartiges Erlebnis genießen können.

Die Hierarchie der Crimson Wüste

Wüstenbarone: Die mächtigen Herrscher der Crimson Wüste, die über ihre Territorien regieren und das Schicksal der Region bestimmen.

Adelige und Edelleute: Diese Klasse berät die Barone, verwaltet Territorien und organisiert Veranstaltungen. Sie genießen besondere Privilegien und Zugang zu Ressourcen.

Kriegerkaste: Die tapferen Kämpfer und Söldner, die die Territorien verteidigen und den Willen der Barone durchsetzen.

Händler und Händlerinnen: Verantwortlich für den Handel zwischen den Territorien und die Förderung des Wohlstands der Wüste.

Handwerker und Arbeiter: Die grundlegende Arbeitskraft, die für die Produktion von Gütern und Dienstleistungen sorgt.

Untergebene und Sklaven: Die am wenigsten privilegierte Gruppe, die als Arbeitskräfte dient und oft unterdrückt wird.

Mystacor

Mystacor ist eine geheimnisvolle, schwebende Stadt der Magie, verborgen hinter einem unsichtbaren Schutzzauber, der sie nur für jene sichtbar macht, die die Geheimnisse der Magie verstehen. Über den Wolken schwebend, umgeben von einem undurchdringlichen Nebelschleier, beeindruckt die Stadt durch ihre Architektur aus funkelndem Kristall und schimmerndem Licht.

In Mystacor hallen die Stimmen der Magier, die in alten Zauber- und Beschwörungskünsten geschult sind. Die Stadt ist ein Zentrum magischer Macht, das von Herrschern weltweit aufgesucht wird. Ihre Bewohner leben im Einklang mit der Natur und bewahren die Mysterien des Universums. Trotz ihrer mächtigen Fähigkeiten mischen sie sich nicht in die Belange Etherias ein und widmen sich der Bewahrung des weltlichen Gleichgewichts.

Mystacor birgt in ihren Katakomben dunkle Geheimnisse und verborgene Schätze, die von mutigen Abenteurern entdeckt werden wollen. Die Gemeinschaft besteht aus Gelehrten, Praktikern, Wächtern, Lehrern, Mentoren und Künstlern, die ihre Magie nutzen, um Kunstwerke zu schaffen und das Gleichgewicht der Welt zu wahren.

Hierarchie von Mystacor

Hoher Rat der Magier: Der höchste Rat, bestehend aus den weisesten Magiern, entscheidet über die Geschicke der Stadt und wahrt die magische Ordnung. Ihre unübertroffene Weisheit leitet Mystacor.

Meistermagier: Unter dem Hohen Rat stehen die Meistermagier, die als Lehrer und Ratgeber fungieren. Sie vermitteln ihr umfassendes Wissen an die nächste Generation von Magiern.

Praktizierende Magier: Diese Magier setzen aktiv ihre Fähigkeiten ein, um Zauber zu wirken und die Welt zu beeinflussen. Sie sind in speziellen Disziplinen ausgebildet und nutzen ihre Kräfte für Heilung, Elementarkontrolle und Energie-Manipulation.

Novizen und Schüler: In der Ausbildung befindliche Magier, die unter Anleitung der Meistermagier die Grundlagen der Zauberei erlernen und ihre Fähigkeiten entwickeln.

Wächter und Beschützer: Verantwortlich für die Verteidigung Mystacors gegen äußere Bedrohungen, ausgestattet mit besonderen magischen Fähigkeiten, dienen sie als Schutztruppe der Stadt.

Künstler und Kreative: Sie nutzen Magie, um Kunstwerke, Musik und Geschichten zu schaffen, die die Fantasie anregen und die Sinne verzaubern. Obwohl sie nicht Teil der formellen Hierarchie sind, prägen sie das kulturelle Leben Mystacors und bewahren dessen magisches Erbe.

Nördliche Whispering Woods + Mountains

Dryll

Dryll, die Obsidianstadt, ist ein faszinierendes Beispiel für technologische Brillanz und kulturelle Tiefe. Die Stadt thront stolz über einer kargen, felsigen Landschaft und vereint antike Ruinen mit modernen Bauwerken zu einem beeindruckenden Gesamtbild. Ihre Architektur spiegelt ein reiches Erbe der Gründertechnologie wider.

Jedes Gebäude in Dryll ist ein lebendiges Labor, in dem ständig neue Erfindungen entstehen. Die Bewohner, von Ingenieuren bis Technikern, leben in einer Gesellschaft, die von Wissenschaft und Innovation geprägt ist, ohne jedoch ihre Wurzeln zu vergessen. Sie ehren die Gründerväter und -mütter, die ihnen dieses Erbe hinterlassen haben.

Seit dem Fall des Königspaars vor 17 Jahren regiert Prinzessin Entrapta die Stadt. Sie hat eine KI erschaffen, die die technologischen Entwicklungen und die Stadtführung übernimmt. Während Dryll als Zentrum für Bastlergilden und wissenschaftliche Wettbewerbe gilt, bleibt das Schicksal der Prinzessin und ihre wahren Gefühle von dunklen Gerüchten umgeben.

Hierarchie von Dryll

Königliche Familie und Prinzessin Entrapta: An der Spitze steht Prinzessin Entrapta, die das Reich seit dem Tod ihrer Eltern führt. Als Schöpferin der regierenden KI hat sie großen Einfluss auf Technologie und Politik.

Hoher Rat der Technologie: Unter der königlichen Familie führt der Hohe Rat der Technologie die technologischen Entwicklungen der Stadt. Er besteht aus den erfahrensten Technologen, die über Forschung, Innovation und Politik entscheiden.

Meisteringenieure: Diese hoch angesehenen Technologen dienen als Lehrer und Führungskräfte für die Jüngeren. Sie verfügen über umfassendes Wissen der Gründertechnologie und geben ihr Wissen weiter.

Praktizierende Techniker: Diese Experten arbeiten an der Entwicklung und Umsetzung technologischer Lösungen und setzen die Visionen der Meisteringenieure in die Tat um.

Wächter und Verteidiger: Verantwortlich für Verteidigungssysteme und Sicherheitsmaßnahmen, schützen sie Dryll vor äußeren Bedrohungen und bewahren das technologische Erbe der Stadt.

Künstler und Kreative: Sie spielen eine wichtige Rolle im kulturellen Leben von Dryll, indem sie ihre technologischen Fähigkeiten nutzen, um Kunstwerke zu schaffen, Musik zu komponieren und Geschichten zu erzählen.

Elberon

Elberon, die Stadt der kulinarischen und konditorischen Künste, thront prächtig zwischen goldenen Weizenfeldern und üppigen Weiden. Über Jahrhunderte hat sie sich als Paradies für Feinschmecker etabliert und ist bekannt für ihre exquisite Küche.

Die endlosen Weizenfelder sind nicht nur ein visuelles Highlight, sondern auch die Basis für Elberons berühmte Backwaren und Gerichte. Als größter Weizenlieferant Etherias legt die Stadt großen Wert auf die Qualität ihrer Ernte und das hochwertige Saatgut.

Neben dem Weizen ist Elberon auch für seine herausragende Pferdezucht bekannt. Edle Rassen grasen auf den saftigen Weiden und begeistern Reiter und Pferdeliebhaber weltweit.

Die Stadt zieht Köche und Bäcker aus aller Welt an, die an saisonalen Wettbewerben teilnehmen, um ihre kulinarischen Fähigkeiten zu zeigen. Jährlich wird auch die Miss Elberon gekrönt, die als Symbol für die Schönheit und Eleganz der Stadt gilt. Diese Wahl ist ein Highlight des Jahres und feiert die kulturelle Vielfalt und den Stolz der Gemeinschaft.

Hinter der kulinarischen Pracht und dem kulturellen Reichtum verbirgt sich ein starkes Gemeinschaftsgefühl und eine tiefe Verbundenheit mit Tradition und Innovation. Die Bewohner von Elberon sind stolz auf ihre Geschichte und bewahren ihre einzigartige Identität, während sie offen für neue Ideen sind.

Insgesamt ist Elberon nicht nur ein Ort kulinarischer Exzellenz, sondern auch ein Zentrum der Inspiration, Kreativität und Gemeinschaft, das alle Sinne verwöhnt und gastronomische Spitzenleistungen bietet.

Hierarchie von Elberon

Fürst/Fürstin von Elberon: An der Spitze steht der Fürst oder die Fürstin, der/die die politischen Entscheidungen trifft und die Stadt leitet.

Hofmeister/Hofmeisterin: Unter dem Fürsten oder der Fürstin verwaltet der Hofmeister oder die Hofmeisterin den Hof und organisiert die königlichen Angelegenheiten.

Meisterkoch/Meisterköchin: Diese hoch angesehenen Köche und Bäcker sind für die Speisekarten, die Ausbildung von Lehrlingen und die Leitung der Küchen verantwortlich.

Lehrlinge: Die Lehrlinge werden von den Meisterköchen und -bäckern in der Kunst des Kochens und Backens ausgebildet.

Pferdezüchter/Pferdezüchterin: Verantwortlich für die Pflege, Zucht und Ausbildung der edlen Pferde von Elberon.

Gesellschaft der Gastronomen: Diese Gruppe besteht aus den angesehensten Köchen, Bäckern und Gastronomen der Stadt, die kulinarische Trends diskutieren und die Gastronomie fördern.

Miss Elberon: Die jährlich gekrönte Miss Elberon repräsentiert die Schönheit und Eleganz der Stadt und nimmt an Veranstaltungen teil, um die kulturelle Vielfalt zu feiern.